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jeudi 20 septembre 2007



Présenté pour la toute première fois à l'occasion de cette Games Convention 2007, Totems est un nouveau jeu PC et Xbox 360 en préparation chez les wallons de 10tacle Studios Belgium (Elsewhere Entertainment). En dépit de l'état d'avancement encore primitif du titre, nous avons pu suffisamment nous en imprégner pour vous rapporter tout de même un peu plus de concret à son sujet. Premières impressions sur une production qui s'annonce assez unique.




Soyons clairs dès le départ, cette présentation de Totems était simplement destinée à donner une idée plus précise de ce à quoi devrait ressembler le jeu dans sa version finale. L'état encore peu avancé de la version montrée et le désir de 10tacle de sélectionner précautionneusement les éléments de jeu à nous dévoiler, signifient que la majeure partie du jeu reste encore à découvrir, ce qui semble logique quand on sait que le développement du projet n'a débuté qu'il y a un an, et qu'il est aujourd'hui prévu pour un vague "2008". Ces considérations mises à part, nous avons donc pu voir tourner un petit niveau du jeu dans lequel Gia, l'héroïne de cette aventure, faisait la démonstration de sa grâce et de son agilité exceptionnelle tenant plus du félin que de l'être humain. Le principe de jeu repose en effet essentiellement sur les mouvements, et, un peu à la façon des Yamakasi, il sera possible de bondir contre les éléments du décor et de s'agripper un peu partout pour utiliser au mieux toute la complexité des niveaux. L'action se déroule donc souvent aussi en haute altitude, mais les quelques ennemis que nous avons pu découvrir, des hommes-tigres, seront eux aussi capables de se mouvoir de cette façon. Cette faculté à ne pas vous lâcher entraînera de nombreuses courses-poursuites, et aussi des combats. Pour le moment assez rudimentaires, les affrontements devraient sans doute évoluer avec le temps et l'utilisation de pouvoirs magiques, puisque le jeu repose sur un univers assez mystique.

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